🔏在Meta當產品設計師的第一年,我學到了些什麼/Andrea Pacheco
本文作者在前篇總結了過去在Apple工作的經驗之後,本文談的則是在Facebook母公司Meta的工作心得。這兩家公司因為有著不同的產品類型和企業文化,所以帶給產品設計師的觀感、以及學到的工作技能也有所差異。
Fred導讀
本文作者寫完〈在Apple產品設計師的職位上,我學到了些什麼〉,總結了過去在Apple工作的經驗之後,再寫了本文來談在Meta(Facebook的母公司)的工作。
相對於前篇的Apple經驗,作者在Meta的經驗除了對公司「鼓勵設計師參與」文化的讚賞之外,提到的工作方法和心態也都是正論;但這些看法放在任何公司都是適用的,比較不像上篇有一些「只在Apple才可能發生」的觀察。
這些都沒有對錯,或許正反映了Apple和Meta兩家公司企業文化的不同、或者說是軟硬體比重不同的公司之間,在本質上、文化上、時序上(軟體公司有機會天天看到新東西,硬體公司則不一定)、以及身在其中的觀感上有所差異。
作者提到「在Meta工作,自己的作品可以影響上億人」,對於設計師來說確實是很大的樂趣和誘惑;但這在「自爽」之餘,也賦予了設計師一個重大的責任。
在Meta這種規模和產品特性的公司,無論做得好、或是不好,效果都會放大幾十億倍;除了將產品做好(如同文中說的,這個定義也很模糊)的基本要求之外,還必須時時自律、抗拒誘惑,不能為了影響力或私欲而操弄產品。
然而,Meta本身就是一家會為了利益而操弄產品的公司,也因而引起許多爭議;至於產品設計師在機制上(相對於決策上)對這種行為有沒有影響力,我們就不得而知了。
但總之,這還是一篇工作心得,而且也講到了產品設計師(其實也包括產品經理和行銷部門)應該知道的事情,所以仍然是篇好文。
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